گیمیفیکیشن
کلمه گیمیفیکیشن به فارسی به صورت های مختلفی ترجمه شده است. بازیوار سازی، بازیگونگی، بازی کاری، بازی پردازی، بازی سازی کلمات مختلفی است که برای معنای این واژه مورد استفاده قرار می گیرد که به نظر می رسد با توجه به تعریف این کلمه واژه بازیوار سازی معادل مناسب تری است که به طور خلاصه یعنی استفاده از المان های بازی برای پیشبرد اهدافمان در فضایی که به طور پیش فرض ربطی به بازی ندارد. گیمیفیکیشن با اضافه کردن بازی و سرگرمی به کارها باعث می شود، کارهایی را که برای ما سخت است و یا علاقه چندانی به انجامش نداریم را با میل و رغبت انجام دهیم.
مفهوم بازی انگاری را هم اکنون میتوان در بسیاری از زمینههای تجاری و محصولات، آموزشهای اجتماعی، پزشکی، درمان اختلالات فکر و ذهنی، درمان فراموشی یا حتی آموزشهای نظامی مشاهده کرد، و چیزی که در همهٔ آنها مشترک میباشد سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول (و یا مفهوم مورد نظر) است. در حقیقت، از بازی انگاری میتوان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرایندهای تکراری یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازی گونه استفادهٔ نمود، و این خاصیت را میتوان مهمترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصههای مختلف دانست.
انقلاب صنعتی چهارم و نقش آن در معلمی
انقلاب چهارم صنعتی، درست مانند انقلابهای صنعتی دیگر، این توانایی را دارد که سطح درآمدهای جهانی را بیشتر کند و کیفیت زندگی را بهبود بخشد. تا امروز، فنآوری٬ محصولات و خدمات جدید ایجاد نموده که بهره وری ما و همین طور لذت ما از زندگی را بیشتر کرده است. امروزه گرفتن تاکسی، رزرو پرواز، خرید محصول، پرداخت، گوش دادن به موسیقی و یا تماشای فیلم همه از راه دور انجام میگیرد.
در آینده، نوآوری های فنآوری حالتی معجزه گونه پیدا خواهند کرد. هزینه حمل و نقل و ارتباطات کاهش پیدا خواهد کرد و زنجیره عرضه جهانی محصولات موثرتر خواهد شد. کاهش در هزینه کسب و کار سبب ایجاد بازارهای جدید و رشد اقتصادی خواهد شد.اما می توان اذعان داشت که در آینده، استعداد عاملی مهم تر از نیروی یدی در تولید خواهد بود. این سبب ایجاد شکاف در بازار مشاغل می شود و دو طیف مهارت بالا/ درآمد بالا و مهارت پایین/درآمد پایین را پدید میآورد. این تفاوت ممکن است منجر به ایجاد تنش های اجتماعی گردد.
انقلاب چهارم صنعتی نه تنها بر آنچه که انجام میدهیم تاثیرگذار است، بلکه هویت ما را هم دستخوش تغییر قرار میدهد. این تحول بزرگ، هویت ما که شامل حریم خصوصی، حس مالکیت، الگوهای مصرف، زمان، شغل، مهارت و ارتباطاتمان است را نیز تغییر خواهد داد. این تحولات فنآورانه حتی بر سلامتیمان و کیفیت وجودیمان تاثیرگذار است.
چهارمین انقلاب صنعتی فرصت های عظیمی را برای تغییر و بهتر کردن سازمان های اجتماعی خوب پدید می آورد.
اینترنت اشیا یا IOT
اینترنت اشیا یا به بیانی دقیقتر، اینترنت چیزها» یعنی اتصال دستگاههای فیزیکی نظیر وسایل نقلیه، لوازم خانگی، گوشیهای هوشمند و. بههمدیگر از طریق نرمافزارهای خاص، حسگرها و. است. در این فناوریِ بهنسبت نوپا، تمامی دستگاههای متصل به یک شبکه، توانایی این را دارند که کارهایشان را بهصورت خودکار انجام دهند؛ بر اساس تغییراتی که در محیط اطرافشان رخ میدهد، یک سری پاسخ ویژه را بهصورت کاملا خودکار از خود نشان دهند و همچنین میتوانند دادههای مختلف را بدون هرگونه دخالت انسان، با دیگر دستگاههای شبکه مبادله کنند.
شاکلهی اصلی این فناوریِ جدید، بر پایهی شبکهی بیسیم و اینترنت ساخته شده و هدف اصلی آن، بهبود کارایی و دقت دستگاههای مختلف است Internet of Things میتواند از لحاظ اقتصادی و حتی به منظور جلوگیری از اتلاف وقت، نیز کمکحال مردم باشد.
اینترنت اشیا شامل دستگاههایی نظیر گوشیهای هوشمند، هدفونها، وسایل نقلیه، لامپها، یخچالها، دستگاههای قهوهساز، سیستمهای امنیتی و هشداردهنده و بسیاری دیگر از دستگاههای خانگی و موبایلی میشود.
فناوری اینترنت اشیا در زمینههای مختلفی مورداستفاده قرار میگیرد و توانایی این را دارد که انجام کارهای گوناگون را برای انسانها ساده کند.
واقعیت افزوده یا AR
بسیاری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را یکی میدانند ولی این دو فرقهای زیادی با یکدیگر دارند. واقعیت افزورده یا Augmented Realty که به اختصار به آن AR میگویند، تعریفی مجزا از واقعیت مجازی دارد؛ در واقعیت مجازی شخص در محیطی که تماما توسط هوش مصنوعی و رایانه پردازش شده قرار میگیرد تا حس حضور در آن محل را درک کند. ولی در واقعیت افزوده فقط بخشی از محیط تدارک دیده شده برای کاربر، توسط رایانه پردازش میشود و بقیهی محیط واقعی است. سردستیترین مثال برای واقعیت افزوده را میشود در مسابقات ورزشی که از تلوزیون پخش میشود دید؛ وقتی یک مسابقهی فوتبال پخش میشود، بخشی از اطلاعات بازی توسط رایانه و به شکل زیرنویس روی تصویر اضافه میشود، یا در حالتی پیشرفتهتر نتیجهی مسابقه با پرسپکتیو و زاویهای خاص روی چمن مسابقه به شکل مجازی هک میشود. این به بیننده امکانی میدهد که در حین دیدن محیطی واقعی، اطلاعات آن محیط را نیز به شکل مجازی و اضافه شده هم ببیند.
اما واقعیت افزوده کاربردهای فراوانتر و مهمتری از ارائهی نتیجهی مسابقات ورزشی هم دارد؛ عینکهای گوگل یک نمونه جدید از ترکیب سخت افزار و واقعیت افزوده است. در این عینکها، مشخصات محلی که در آن هستیم، آب و هوا و سایر اطلاعات، روی شیشهی عینک نقش میبنند و تصویری تکمیلی از یک ویرایش کامپیوتری و واقعیت را در برابر چشم کاربر قرار میدهد. از کاربردهای دیگر واقعیت افزوده، کابرد آن در ساخت بازیها است.
واقعیت مجازی یا VR
واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فنآوری است که با کمک نرمافزارهایی، تصاویر، صداها و در برخی موارد سایر حواس پنجگانه را از طریق سختافزاری به کاربر منتقل میکند. به این ترتیب کاربر این دستگاه، حس حضور در مکانی را تجربه میکند که در واقعیت در آنجا حضور ندارد.
واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین و مهمترین پارادایم های حک شده در ذهن ما را می شکند و آن پارادایم تماشای تصویر متحرک از دریچه ی یک پنجره است. از زمانی که تلویزیون و سینما اختراع شدند و به دسترس مردم رسیدند، همیشه ما فقط می توانستیم به یک صفحه نگاه کنیم و اگر صورتمان را از روبروی آن صفحه برمی گرداندیم اشیا و محیط اطرافمان را مشاهده میکردیم. ولی در فناوری واقعیت مجازی، زمانی که هدست واقعیت مجازی را بر روی سرمان قرار داده ایم، هنگامی که سر خود را حرکت دهیم براساس آن حرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر می کند گویی که دقیقاً در آن محیط قرار داریم.
یکی از کاربردهای مهم فناوری واقعیت مجازی در گردشگری است. به این صورت که ویدئوها و یا تصاویری 360 درجه و با کیفیت بالا از مکان های توریستی و مهم تهیه می شود و افراد هزاران کیلومتر آنطرف تر می توانند با استفاده از هدست های واقعیت مجازی آن ویدئوها را آنگونه ببینند که گویی در همان جا قرار دارند و به هر طرف که بخواهند می توانند حرکت کنند.
هم چنین واقعیت مجازی در حیطه های دیگری مانند : سرگرمی ٬ بهداشت و درمان ٬ فضانوردی ٬ خودرو سازی ٬ دادگاه ها ٬ آموزش ٬ صنایع نظامی و. کاربرد دارد .
درباره این سایت